viernes, 25 de noviembre de 2011
miércoles, 23 de noviembre de 2011
UNIDAD 5 MULTIMEDIA
PRACTICAS DE LABORATORIO
"COLAGE"
"LOGO"
"CARTEL"
GLOSARIO
¿Qué es Flash Professional?
El software Adobe® Flash® Professional CS5.5 es el entorno de creación
líder del sector de producción de contenido interactivo expresivo. Cree
experiencias envolventes y preséntelas al público de forma coherente en
ordenadores, teléfonos inteligentes, tabletas y televisores.
Símbolo es la representación
perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente
aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un
vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase
intencional para su designado. El vínculo convencional nos permite distinguir
al símbolo del icono como del índice y el
carácter de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son
pictografías con significado propio. Muchos grupos tienen símbolos que los
representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artísticas, religiosas, políticas,comerciales, deportivas, etc.
La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de
una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales
de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda
de la Línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una
fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la Línea de tiempo
situado en la parte superior de la Línea de tiempo indica los números de
fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el
Escenario
fotograma Se
denomina
a cada una de las imágenes impresionadas químicamenteen la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también
se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por
cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
El formato GIF (Graphic Interchange Format,
Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve.
Existen dos versiones de este formato de archivos
desarrolladas en 1987 y 1989 respectivamente:
·
El GIF 87a, que es compatible con la compresión LZW,
puede entrelazar, (permitir la visualización progresiva) una paleta de 256
colores y tiene la posibilidad de crear imágenes animadas (llamadasGIF
animados) almacenando varias imágenes en el mismo archivo.
·
El GIF 89a, que tiene como agregado la posibilidad de designar un color
transparente para la paleta y especificar el tiempo de las animaciones.
El formato JPEG
Uno de los formatos más populares para guardar nuestras imágenes
digitales, conozcamos un poco más acerca de su origen, caracaterísticas que lo
diferencias de otros formatos de imagen.
Iniciemos por comprender de dónde deriva el nombre JPEG, este formato fue
creado por Joint Photographic Experts Group, las siglas de este
grupo son las que dan el nombre del formato JPEG o también denominado JPG.
Formato PNG
Desarrollado como una alternativa sin
patente al formato GIF, el formato de gráficos de red portátiles (PNG) se
utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en
Internet. A diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y
produce transparencia de fondo sin bordes irregulares; sin embargo, algunos
navegadores Web no admiten imágenes PNG. El formato PNG admite imágenes RGB, de
color indexado, en escala de grises y de modo de mapa de bits sin canales alfa.
PNG conserva la transparencia en imágenes en escala de grises y RGB.
Gráficos
Los gráficos son visualmente
llamativos y facilitan a los usuarios las visualización de comparaciones,
tramas y tendencias de los datos. Por ejemplo, en lugar de analizar varias
columnas de números de la hoja de cálculo, puede ver en seguida si las ventas
están disminuyendo o aumentando en trimestres sucesivos, o cómo se están
comportando las ventas con respecto a las previsiones.
Botón
El término botón tiene varias acepciones, entre ellas:
§ Un botón es
una pieza pequeña de metal, hueso, nácar, plástico u otra materia de cierta
dureza que se cose en la vestimenta para que, entrando en el ojal, la abroche y
asegure. También se pone por adorno en la ropa.
§ Un botón es
una metáfora común utilizada en interfaces
gráficas con objetivo símil al de un botón corriente. Esta última acepción pertenece
al uso, ya que todavía no está incorporada al diccionario de la Real Academia
Española.
§ Botón: así se llama, despectivamente, en Argentina a los policías (debido a que su uniforme tiene muchos botones).
Un Clip de
Película o simplemente Clip, es una película en si misma, como
cualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso, pero
que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también
películas insertadas en él.
Al igual que los otros
tipos de símbolos de Flash, los clips de película tienen su propia línea de
tiempo. Sin embargo, y a diferencia de los Gráficos (como veremos a
continuación), esta línea temporal no está ligada a la línea de tiempos del
documento que lo contiene, de tal forma que su ejecución es independiente.
Este tipo de símbolos
puede contener cualquier otro tipo de símbolo: gráfico, clip o botón, así como
cualquier objeto creado con Flash, ya que un clip es realmente una
película.
Otra de las ventajas de
los Clips la encontramos cuando realizamos películas de gran complejidad y
tamaño, en la que intervienen un número muy elevado de fotogramas, debido a que
en la vista general del documento, nosotros sólo veremos un fotograma por clip,
el cual puede estar compuesto por muchos frames, lo que nos permitirá tener una
mejor visión de cómo desarrolla nuestra animación, y una barra de tiempos más
clara y "limpia".
Los Clips son una de las herramientas que dan
mayor potencia a Flash 5, permitiéndonos crear películas de gran complejidad y
multiplicar los efectos visuales, ya que se pueden crear múltiples movimientos
independientes entre sí y crear conexiones entre los diferentes Clips de un
documento.
Una capa es una división, una parte de la página, que tiene un comportamiento muy independiente dentro de la ventana del navegador, ya
que la podemos colocar en cualquier
parte de la misma y la podremos mover por ella
independientemente, por poner dos ejemplos. En el uso de capas se
basan muchos de los efectos más comunes del DHTML.
Los pixeles son aquellos puntos que forman las imágenes
digitales, como por ejemplo, las de la pantalla del computador, o de la imagen
que resulta de una impresora. Cada uno de estos puntos se denomina pixel, , y
al observarlos todos juntos se forma una imagen. La cantidad de puntos o
pixeles con que cuente una imagen va a indicar la calidad de su resolución. En
términos sencillos son los "puntitos" con los que están hechas las
imágenes en el mundo de la computación.
Las líneas de guia
Las líneas guía también son objetos que se
pueden seleccionar, girar, desplazar, duplicar o borrar.
Las líneas guía que no se han seleccionado son
de color azul mientras que las seleccionadas son de color rojo.
La animación es un
proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los
familiares dibujos
animados.
Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los
minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible
animar objetos de la realidad y actores.
Los escenarios son parte de una serie de comandos a veces denominados
herramientas de análisis Y si. Un escenario es un conjunto de valores que
Microsoft Excel guarda y puede sustituir automáticamente en la hoja de cálculo.
Puede utilizar los escenarios para prever el resultado de un modelo de hoja de
cálculo. Puede crear y guardar diferentes grupos de valores en una hoja de
cálculo y, a continuación, pasar a cualquiera de estos nuevos escenarios para
ver distintos resultados.
miércoles, 9 de noviembre de 2011
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